ダスク ティル ドーン シングル

忘却
from ¥1,100
伝説のヴィンセットのスペシャライゼーション (ヒーローがヴィンセットの場合に限り、デッキにオブリビオンを 1 枚だけ入れることができます。)
これは、ちょうど 6 つのルーンチャントをコントロールしている場合にのみプレイしてください。
Soul Harrower トークン、Nasreth を生成します。

招き光
from ¥200
これをプレイするための追加コストとして、ヒーローのソウルをチャージすることができます。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。)
イエローカードがこの方法でチャージされた場合、攻撃アクションカードがこの戦闘チェーンにヒットするたび、あなたはあなたの墓地から攻撃アクションカードを1枚あなたのデッキの一番上に置いてもよい。

春の賛歌
from ¥200
ブライアーの専門化 (あなたのヒーローがブライアーの場合にのみ、これをデッキに入れることができます。)
このターンにプレイする次の攻撃アクション カードは +1{p} を獲得します。また行く
統一 - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下で地球の化身トークンを作成します。

ディグアップディナー
from ¥300
あなたの墓地からランダムなカードを3枚選ぶ。この方法で選んだ6枚以上の{p}を含む全ての攻撃アクションカードを山札に加えてシャッフルし、その後、その数の{g}を得る。これを追放してください。
また行く

結魂の決意
from ¥3,100
これが防御したとき、あなたのヒーローのソウルをチャージしてもよい。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。)
各ターン初めてあなたにダメージが与えられるとき、このターンにあなたがチャージしていれば、そのダメージを 1 つ防ぐ。
気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)

ペインのセプター
from ¥300
ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 敵対ターゲットに 1 の秘術ダメージを与える。この方法で与えられたダメージごとにルーンチャント トークンを生成します。

死の叫び(青)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

死の喜び(赤)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の喜びの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しい {g} を獲得します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

死の嘆き(黄)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

呪われた者たちのレクイエム
from ¥300
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。
このターンにヒーローが {g} を失った場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
Eloquence トークンを作成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

エンピリアン・ラプチャー
¥6,000
名前に「ヘラルド」の付いたカードがあなたのターン中にヒーローのソウルに置かれている場合、そのターンにあなたが最初に発動するヒーロー能力の発動コストは {r}{r} 少なくなります。
ターンに1回、インスタント -- {r}:これはターン終了時までワード1を得る。 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを1つ防ぐ。)

死の嘆き(赤)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

デシメーターグレートアックス
from ¥200
ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}{r}: 攻撃
各ターン初めてこれが非装備カードによって防御されたとき、対象の防御カードの基礎{d}を切り上げて半分にする。 (3が2になります。)

闇の把握
from ¥100
あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これをバニッシュしてそのダメージを2つ防ぐことができます。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

統一の要塞
from ¥200
団結 - これが手札のカードと一緒に防御したとき、ターン終了時まで、これは+1{d}を得る。
気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)

プリズム、玉座のアドベント
¥200
名前に「ヘラルド」を含むカードがアクションフェイズ中にプリズムのソウルに置かれるたび、あなたは自分のデッキからフィグメントを1枚探し、それをアリーナに置き、その後シャッフルしてもよい。
ターンごとに1回、インスタント -- {r}{r}、プリズムのソウルからカードを1枚追放する:あなたがコントロールするフィグメント1体を対象とし、それを目覚めさせる。 (裏返してください。)

二項甲羅
¥16,600
Arcane Barrier 2 (あなたのヒーローに難解なダメージが与えられる場合、あなたは {r}{r} を支払ってそのダメージを 2 つ防ぐことができます。)
気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)

北風
from ¥100
オールヒムのスペシャライゼーション (ヒーローがオールヒムの場合にのみ、これをデッキに入れることができます。)
各ヒーローがコントロールする装備、アイテム、味方を最大 1 つまで凍結します。 (フリーズしたオブジェクトは再生またはアクティブ化できません。)
ユニティ - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下にスペルベイン・イージス・トークンを作成します。