ダスク ティル ドーン シングル

プロビデンスの王冠
¥22,000
これが防御した時、手札またはアーセナルからカード1枚を山札の下に置いてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
ブレードブレイク(戦闘チェーンが閉じたとき、これが防御されている場合、破壊します。)

広範囲にわたる絶滅
from ¥1,200
ルーンゲート(あなたが広域殲滅の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは手札からカードを 1 枚追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

フューネラルムーン
from ¥1,200
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。
このターンにヒーローが {g} を失った場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
ルーンチャントトークンを作成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)


スター・ストラック
from ¥700
Bravo Specialization (あなたのヒーローが Bravo である場合にのみ、これをデッキに入れることができます。)
クラッシュ - これがヒーローに 4 以上のダメージを与えた場合、次のターンにヒーローがプレイまたは発動できる唯一の攻撃は、この方法で与えられたダメージよりも大きいベース {p} の攻撃です。
ユニティ - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下に地震サージ トークンを作成します。

広がる廃墟
from ¥1,400
ルーンゲート(あなたが広域遺跡の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは自分の山札の一番上のカードを追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

広範囲にわたる破壊
from ¥1,200
ルーンゲート(あなたが広域破壊の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは自分の武器庫からカードを 1 枚追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

ルーン計算
from ¥900
これにより、あなたがコントロールするルーンチャントごとにプレイコストが {r} 安くなります。
このターンにプレイする次のルーンブレード攻撃アクション カードは +3{p} を獲得します。
また行く

スリザリング・シャドウピード
from ¥300
このターンにこれが手札から除外された場合、除外されたゾーンからプレイしてもよい。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

スピリット・オブ・ウォー
from ¥300
これをプレイするための追加コストとして、ヒーローのソウルをチャージすることができます。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。)
イエローカードがこの方法でチャージされた場合、攻撃アクションカードがこの戦闘チェーンにヒットするたびに、勇気トークンを1つ生成します。

ルミナランス
from ¥500
これをプレイするための追加コストとして、あなたのヒーローのソウルからカードを最大3枚まで追放します。たくさんのモードを選択してください。
対象の光攻撃は+2{p}を得る。
対象 弱攻撃は「ヒット時、カードを1枚引く」を得る。
対象の弱攻撃は「これが当たるとまたGO」になります。

アイアンソングの合唱
from ¥400
ドリンテアの専門化 (あなたのヒーローがドリンテアである場合にのみ、これをデッキに入れることができます。)
ターン終了時まで、対象のドーンブレードは+1{p}の修整を受け、「これが与えるダメージは防ぐことができない。」
団結 - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下に勇気トークンを作成します。

戦争屋の外交
from ¥14,100
左側のヒーローから始めて、各ヒーローは戦争か平和を選択します。
彼らが戦争を選択した場合、次のターンにプレイまたはアクティブ化できるアクションは武器と攻撃アクションのみです。
彼らが平和を選択した場合、次のターンにプレイまたはアクティブ化できる唯一のアクションは、非武器、非攻撃アクションです。


アイアンソング対
from ¥4,300
ターンごとに 1 回のアクション -- {r}: このターンのあなたの次の剣攻撃は「これがヒーローに命中したとき、勇気トークンを 1 つ生成する。」を得る。また行く
気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)