全カードコレクション
すべてのセット カードを 1 つの便利なコレクションにまとめたので、フレッシュ アンド ブラッドのすべてのシングル カードをクラスやレアリティで検索できます。

Malefic Incantation (Yellow)
from ¥100
Go again
This enters the arena with 2 verse counters. When it has none, destroy it.
Once per turn, when you play an attack action card, remove a verse counter from this. If you do, create a Runechant token.

Thistle Bloom <> Life
from ¥300
Create X Runechant tokens, where X is the total {g} you've gained this turn.
Meld (You may play 1 or both halves of this card. Each costs 0.)
Gain 1{g}

Earth's Embrace
from ¥200
Go again
At the beginning of your end phase, create an Embodiment of Earth token. Then, if you haven't banished an Earth card this turn, destroy this.

Supercell
from ¥1,700
Put X steam counters on X target Hyper Drivers you control.
Create a Hyper Driver token with X steam counters.
If X is 3 or greater, you may shuffle a Construct Nitro Mechanoid from your banished zone into your deck.
Sold out

Clash of Vigor (Blue)
from ¥100
When this defends, clash with the attacking hero. The winner creates a Vigor token. (Clashing heroes reveal the top card of their deck. The hero that reveals the card with greatest {p} wins.)

Show No Mercy
from ¥400
Rhinar Specialization (You may only have this in your deck if your hero is Rhinar.)
When this attacks a hero, intimidate them.
If the defending hero has no cards in hand, this gets +3{p}.

死の嘆き(赤)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

デシメーターグレートアックス
from ¥200
ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}{r}: 攻撃
各ターン初めてこれが非装備カードによって防御されたとき、対象の防御カードの基礎{d}を切り上げて半分にする。 (3が2になります。)

酔わせるショット
from ¥3,100
Riptide Specialization (あなたのヒーローがRiptideの場合のみ、これをデッキに入れることができます。)
(矢はアーセナルからのみ、また弓を制御している場合にのみ使用できます。)
これがヒーローに当たると、勇気とクイックンのトークンが生成されます。

エボスティールソウルメモリー
¥1,100
ベースヘッドを装備している場合は、これに変換してからこれを装備します。
これが別の名前のEvoから、または別のEvoに変身したとき、あなたのヒーローはターン終了時まで+1{i}の修整を受ける。その Evo がヒーローの場合、代わりにこれが 2 回トリガーされます。
気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)